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Description des Constructions:

Quartier Général
Classe: Stockage/QG.
Provisions: Tout.
Le Quartier Général est utilisé comme stock pour les ressources et le peuple. Il est aussi la maison de vos biens, aussi il est important que vous protégiez celle-ci de l'ennemi. L'espace de stockage est limité, de ce fait vous aurez probablement besoin d'au moins un Entrepôt pour stocker un grand volume de vos biens. Si vous perdez votre QG, le jeu est alors terminé - donc gardez le bien!

Entrepôt
Classe: Stockage.
Provisions: Tout.
C'est un bâtiment très important. Sans Entrepôt vous trouverez peut-être que les ressources et le peuple sont retardés au court des sorties de votre Quartier Général. Nous sous-estimez pas l'utilité de cette construction.

Mine
Classe: Production.
Produits:
C'est une construction importante pour le ramassage de Pierre, Minerai, Charbon et Huile. Une bonne production de Minerai est nécessaire pour créer l'Or pour être riche. Une bonne production de Minerai est aussi la clé pour produire l'Acier. Vous aurez besoin d'une bonne réserve d'Huile pour financer la Recherche et une bonne réserve de Pierre est toujours requise étant donné que c'est le matériau principal de la construction.

Ferme
Classe: Production.
Produits:
C'est un bâtiment important pour la création de Blé, Fruits et Légumes. Ce devrait être un des premiers bâtiments à construire. La Ferme fournira la nourriture de base qui est nécessaire dans la plupart des constructions et une bonne réserve de Blé est utilisée pour la Boulangerie et la Brasserie.

Arsenal
Classe: Production.
Entrées:
Produits:
C'est l'endroit où votre Acier est changé en Armure qui est l'importante ressource de la Guerre.

Station de Pompage
Classe: Production.
Produits:
La source de l'Eau. L'Eau est nécessaire pour boire et pour différents bâtiments de production. Sans une bonne fourniture en Eau vous aurez beaucoup de problèmes de santé.

Cabane du Magicien
Classe: Habitation.
Cette construction deviendra très utile quand votre territoire s'étendra. Elle vous permet de placer les Magiciens près des zones en expansions. Les Magiciens sont aussi requis pour éteindre le feu, soyez sûre d'avoir des Magiciens disponibles au travers de la colonie.

Cabane du Paysan
Classe: Habitation.
Une charmante et paisible construction qui donne aux Jeunes Filles l'intimité qui leur est nécessaire et elle évite aussi que le Quartier Général ne devienne surpeuplé. Le rythme de reproduction de la population peut être augmenté par la construction de Cabanes du Paysan.

Cabane de Forestier
Classe: Production.
Produits:
La source de votre ramassage de Bois. Votre forestier ramassera joyeusement le Bois autour des arbres. A mesure que le bois est collecté il est aussi distribué dans les constructions alentours.

Tailleur de Pierre
Classe: Production.
Produits:
Le Tailleur de Pierre cherchera des rochers sur les terres. C'est probablement la meilleur source que vous aurez pour les pierres. Beaucoup de rochers contiendront du Charbon et du Minerai. C'est une bonne manière de collecter les ressources quand elles ne sont pas disponibles dans les zones de minage.

Raffinerie
Classe: Production.
Entrées:
Produits:
C'est encore une autre construction importante où votre Minerai est raffiné pour devenir de l'Or et de l'Acier. L'Or est toujours nécessaire comme fonds de réparations, payement des bâtiments et pour entraîner les nouvelles unités. L'acier est aussi matériau de construction populaire ainsi qu'une ressource nécessaire pour créer des Armures. Sans une Raffinerie vous n'aurez que très peu d'utilité du Minerai.

Pêcherie
Classe: Production.
Produits:
La Pêcherie doit être construite près de la mer ou des lacs. La Pêcherie ne fournira pas beaucoup de poissons mais elle est importante pour fournir un large éventail de nourriture. Cette construction n'est pas disponible dans les régions de Lave puisqu'il n'y a pas de poissons dans les lacs de Lave.

Crématorium
Classe: Production.
Entrées:
Produits:
C'est là que les derniers restes de vos sujets (les croix) peuvent être raffinés pour devenir un simple élément de Magie. La Magie est ensuite utilisée pour vous aidez dans les futures développements et aussi pour une partie des réparations.

Laboratoire
Classe: Spéciale Construction/Recherche.
Entrées:
Produits:
Une base importante pour le progrès technologique. C'est ici que vos Scientifiques habiteront et fourniront les ressources pour développer de nouvelles technologies et n'importe quels autres progrès utiles pour vous aider dans votre mission.

Boulangerie
Classe: Production.
Entrées:
Produits:
C'est là où le Pain est fabriqué à partir du Blé et de l'Eau. Bien qu'il soit possible de vivre sans le pain, cela vaut la peine de le fournir pour améliorer alimentation de votre peuple. Le Pain est encore plus important quand le Poisson frais n'est pas disponible.

Brasserie
Classe: Production.
Entrées:
Produits:
Le vin n'est pas la source de nourriture la plus saine, mais il aide à garder le peuple heureux. Il est possible de vivre sans ce type de nourriture, cependant, si votre population devient triste, vous pourriez être forcé de lui fournir du Vin grâce à se bâtiment.

Fabrique Alimentaire
Classe: Production.
Entrées:
Produits:
La vie des temps modernes à inspiré l'utilisation d'une méthode simple pour créer de la nourriture. C'est la manière la plus facile de fournir un bon éventail de nourriture, mais, c'est aussi la méthode la plus chère. Par conséquent gardez un oeil sur vos réserves d'Or.

Caserne
Classe: Spécial Construction/Entraînement.
Entrées:
C'est ici que vous entraînerez vos Paysans pour qu'ils deviennent d'autres Unités. Vous pouvez entraîner un Paysan pour qu'il devienne un Garde pour le prix d'un Or et d'une Armure. Vous pouvez aussi entraîner un Paysan pour qu'il devienne un Scientifique ou un Magicien pour le prix d'un Or.

Hôpital
Classe: Spécial Construction/Stockage/Santé.
Provisions: Peuple/Nourriture.
L'Hôpital fonctionne de manière similaire à l'Entrepôt. Il fonctionne comme une réserve de sujets et de nourritures. Il y a quelques différences importantes. La bonne santé qu'il y règne permettra à vos sujet de retrouver rapidement la santé. Si vous avez beaucoup de Paysans dans l'Hôpital et que vous demandez à l'un de ceux-ci de quitter le bâtiment, alors celui qui sera en meilleur santé partira le premier. A n'importe quel moment du jeu, lorsque vous trouvez une/des personne(s) malade(s) vous pouvez la/les envoyer à l'Hôpital pour qu'elle(s) se rétablisse(nt).

Tour à Canon
Classe: Fort.
Entrées:
C'est une des constructions offensives. Quand la construction abrite un Garde et une réserve de Pierres, vous voyez apparaître la Tour. La tour visera n'importe quels bâtiments ou Unités ennemies qui sera dans son champs d'action.

Les autres Bâtiments de Stockage
Classe: Stockage.
Vous développerez d'autres bâtiments de stockage qui aideront à distribuer les matériaux et la nourriture. Le Dépôt de nourriture vous permettra de stocker de grosses quantités de nourriture là où c'est nécessaire. Le Château d'Eau vous permettra de stocker l'Eau là où c'est nécessaire. Ces bâtiments ne semblent pas très utiles au début, mais l'utilisation de ces constructions spécialisées diminuera les problèmes de trafic causé par un large réseau de constructions contrôlé par peu de bâtiments de stockage.

D'autres Constructions
Vos scientifiques inventeront d'autres constructions. Il est de votre devoir de découvrir celles-ci vous même. Dans les futures kits de Conquête il y aura des constructions supplémentaires et plus de technologies à développer.

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